Tim Cook promete que el reloj de Apple llegará al mercado en abril. Un grupo de diseñadores indie impacientes no pudieron esperar tanto tiempo para ofrecer una visión de cómo Uber, Foursquare y otras aplicaciones podrían lucir en el dispositivo, reporta wired.
Estos diseñadores de Letter Society, que han trabajado con las fuerzas imaginarias, en la agencia de publicidad Leo Burnett, Procter & Gamble, y la agencia digital Razorfish, están creando maquetas del reloj de Apple con aplicaciones que van desde Uber a Conductr. Es lo que les permite llegar a anticipar lo que la nueva plataforma podría llegar ser.
El reloj que Apple dio a conocer en septiembre, cuenta con una serie de tecnologías innovadoras. Una de las más ‘cool’ es la pantalla de Apple sensible a la presión llamada flexible retina display. El «mantenga presionado» mecánico es el regreso de la «clic derecho» que, en el corto plazo, permitirá a los diseñadores de UI exprimir una mayor funcionalidad del estado del reloj. Es una de las varias maneras los usuarios pueden interactuar con el reloj, las cuales pueden ser operadas por girar un dial de lado, o tocar la pantalla, o simplemente hablar con la cosa.
Eso crea mucha latitud para los diseñadores, pero también algunas limitaciones que los diseñadores de Letter Society explorarán. Como todos los diseños no solicitados, es evidente que hay decisiones técnicas y estratégicas que podrían llevar a estas empresas a elegir caminos alternativos, pero el ejercicio ha ayudado a visualizar algunas de las oportunidades y desafíos a medida que entramos en la era del Digital Crown.
El contenido es el rey
«El tamaño / dimensiones del reloj realmente obligará a recortar la experiencia a su núcleo absoluto», dice el diseñador Erik Wagner, quien diseñó un concepto de app especulativo para el servicio de descubrimiento de música Shazam.
Es una idea aparentemente obvia, pero se sorprendió Wagner de lo diferente que la experiencia del usuario terminó siendo.
Durante los últimos ocho años, los usuarios han sido condicionados a pellizcar y a hacer zoom, o tirar y actualizar sus aplicaciones.
Con los teléfonos móviles, los usuarios dirigen el contenido, en el reloj de Apple, el contenido impulsa al usuario. «Las acciones clave, de las funciones de mensajería de aplicaciones hechas para un teléfono o tableta van a necesitar ser destiladas de manera significativa para el reloj», dice Wagner.
En el caso de aplicación de Wagner, la interfaz de usuario se compone de sólo un par de botones, uno que inicia el proceso de grabación para que los algoritmos de Shazam puedan detectar la canción en cuestión, y otro que permite al usuario comprar la canción.
El pequeño espacio en pantalla obligó a algunos diseñadores a considerar las aplicaciones de nuevas maneras. Cuando la mayoría de la gente piensa de Uber- piensan en el coche negro, o tal vez en los precios. Cuando el diseñador Ryan Brownhill comenzó a trabajar en una aplicación para la empresa, se alzó con una perspectiva diferente. «Uber me inspiró porque, cuando se utiliza la aplicación, constantemente estaba revisando mi teléfono para ver cuando el conductor llegaría en vez de echar un vistazo a mi muñeca», dice. «Al igual que un reloj, Uber es un servicio basado en el tiempo.»
Actualmente, la aplicación Uber se inspira en los mapas de Google, que muestra el progreso del coche y el camino que te encuentras, muy similar a un GPS personal. Pero como cliente, lo que realmente importa es saber cuándo llega su coche y si va a llegar a tiempo al aeropuerto. La Aplicación de Brownhill destila esas funciones en una esfera del reloj que presenta la propuesta de valor de Uber en términos de tiempo en lugar de la geografía.
Uber sólo podría existir en la era de aplicaciones para teléfonos inteligentes, pero un SmartWatch bien puede ser su forma ideal.
Todo-en-Uno
Jenn DiMenna se describe a sí misma como «direccionalmente desafiada» y decidió diseñar una aplicación de reloj que pasivamente podría guiarla, a través de las vibraciones en la muñeca, mientras que también sigue sus pasos. Garmin ofrece estas características en dos aplicaciones separadas, pero DiMenna decidió combinarlas. «Dado que el reloj de Apple es tan pequeño y cualquier aplicación de navegación, por lo menos en mi mente, se utiliza sobre todo para viajar a pie y hacer ejercicio, quería crear una aplicación sencilla que fuera lo más versátil posible dada la plataforma», dice ella.
En el paso a móvil, muchas grandes empresas han adoptado un «enfoque constelación» para el diseño de aplicaciones, dividiéndose en aplicaciones separadas – características que podrían tener coexistido en un navegador de escritorio. Pero esto podría no ser una situación ideal para los dispositivos móviles.
«No tener una base de comparación hizo difícil para mí el envolver en mi mente todo el proyecto inicialmente», dice ella. «Antes de este proyecto, no estaba segura de lo que el reloj de Apple podría hacer por mí, pero ahora estoy emocionada de explorar los matices inteligentes que estoy segura que los desarrolladores y empresas se sumarán a sus aplicaciones.»

¿Qué te parece?